martes, 28 de febrero de 2012

bosses!

https://forum.runesofmagic.com/showthread.php?t=169921

Contribuciones al gremio

La forma de que nuestras contribuciones al gremio en forma de materiales (hierbas, metales o madera) sea más efectiva es refinarlo a verde. Por ejemplo

Una Hierba del demonio de la montaña (blanca) contribuirá 1 punto por hierba
Un fardo de esta misma hierba (verde) contribuirá 3 puntos por fardo, necesitando solo dos blancas (1.5 por blanca)
Una Savia (Azul) contribuye 9 puntos costando 12 blancas (0.75 por blanca)
Un Extracto (morado) suma 36 puntos y nos cuesta 72 blancas (0.5 por blanca)

Esta proporción es casi fija para todos los materiales, variando el valor de las blancas (la remolacha contribuye 2, con lo que su 'verde' contribuye 6, su azul 18 y su morada 108)

En esta página teneis (en ingles) la lista completa de contribuciones
http://www.theromwiki.com/Guild#Values_of_Materials

Ya sabeis, refinad y donad verdes, sale más a cuenta que donar blancas

T6

Muchos han preguntado cómo se hace, y entiendo que también muchos ya sepais hacerlo, pero ésto es para aquellos que piensan que necesitan t5 limpias o t6 limpias.... y no es así.

Nociones previas:
El transmutador tiene un orden a la hora de colocar stats:
1º Centro
2º Arriba izquierda
3º Arriba derecha
4º Abajo izquierda
5º Abajo derecha
Si los stats son del mismo "peso" ([glorioso y héroe] ó [carmesí y fortín]), se van introduciendo en la pieza en el orden citado anteriormente y hasta completar 6 stats. Una vez la pieza tiene 6 stats ya no entran más.

Ejemplo con una pieza sin ningún stat (pieza limpia), y usando stats Gloriosos y del Héroe:
Cogemos 3 stats que keramos meter en la pieza y hacemos una t6 con ellos. Ya que los Gloriosos y Héroe son t5 directos, solo hay q juntarlos y ya tenemos una t6 con 3 stats buenos.
Repetimos la operación con otros 3 stats buenos y tendremos ya 2 t6 con los 6 stats buenos.
Cogemos 3 stats malos de Glorioso y/o Héroe (res/pm, X/def mágica...) y hacemos una t6 con esos stats malos gastando 3 puris.
Ya tenemos 3 t6, dos de ellas con stats buenos y una con stats malos.
Ponemos la pieza limpia en el centro del transmutador, las piedras t6 con 3 stats buenos arriba en el transmutador y la t6 mala abajo. Como todos los stats tienen el mismo peso, la pieza cogerá primero los buenos y al completar los 6 stats, ya no meterá los stats malos de la t6 que hemos colocado abajo.
Ya tenemos la pieza en t6 con stats de Héroe y Gloriosos gastando 9 puris.

Ejemplo con una pieza con 1 stat, y usando stats Gloriosos y del Héroe:
Cogemos 3 stats que keramos meter en la pieza y hacemos una t6 con ellos. Ya que los Gloriosos y Héroe son t5 directos, solo hay q juntarlos y ya tenemos una t6 con 3 stats buenos.
Hacemos otra t6 con 2 stats buenos (stats útiles) y 1 stat malo (res/pm, X/def mágica...). Debemos hacer ésta piedra de modo que los 2 stats de arriba de la t6 sean buenos y el de abajo sea el stat malo. Para ello, por ejemplo, los 2 buenos los ponemos arriba en el transmutador y el malo abajo (no en el centro), así tenemos la t6 con los 2 buenos arriba y el malo abajo.
Cogemos 3 stats malos de Glorioso y/o Héroe (res/pm, X/def mágica...) y hacemos una t6 con esos stats malos gastando 3 puris.
Ya tenemos 3 t6: Una t6 con 3 stats buenos, otra con 2 buenos y 1 malo y otra con 3 malos.
Ponemos la pieza (que ya tiene un stat) en el centro del transmutador, la piedra con 3 stats buenos arriba a la izkierda, la piedra con 2 buenos y 1 malo arriba a la derecha, y la piedra con 3 stats malos abajo.
Ya tenemos la pieza en t6 con stats de Héroe y Gloriosos gastando 9 puris.

Siento no haber usado fotos... espero que se haya entendido.

Conchas Phirius

Conchas de Phirius
Con el lanzamiento del Capítulo IV - Lands of Despair, se introdujo un nuevo sistema monetario de los talleres de Phirius, la llamada concha de Phirius.
Ésta moneda no sustituye a los doblones de Phirius para nada, es una nueva moneda añadida al juego.

El objetivo de éste sistema monetario es ponerle las cosas un poco más sencillas a los jugadores que disponen de poco tiempo para dedicarle al juego y aumentar también el valor de los minijuegos, que estaban bastante olvidados últimamente.

Gracias a los diferentes minijuegos de los que disponemos diariamente en Runes of Magic podremos obtener éstas conchas en cantidades bastante elevadas si hacemos los juegos correctamente:

* Ruinas de los tesoros legendarios ( Guía ) : completando el minijuego, el primer cofre de la cámara que abramos nos dará 30 conchas de Phirius. Los demás cofres NO entregarán más conchas.
* Minas Goblin ( Guía ) : en la cámara final de la tercera fase, recibiremos 10 conchas de Phirius por cada cofre que abramos y 20 conchas en el último cofre de todos, consiguiendo así un total de 50 conchas de Phirius por parte de este minijuego.
* Juego de supervivencia de Malatina ( Guía ) : el último cofre del minijuego que abramos nos otorgará además de los regalos convencionales, 30 conchas de Phirius.
* El recorrido del terror de Malatina ( Guía ) : por parte de éste minijuego obtendremos 10 conchas de Phirius por cada ronda que completemos, y 20 conchas al finalizar la última ronda (ronda 4), consiguiendo un total de 50 conchas de Phirius.


Haciendo todos los minijuegos completamente al menos una vez al día (ya que hay algunos que pueden repetirse en el mismo día bajo unas condiciones concretas explicadas en cada guía) obtendremos un total de 160 conchas de Phirius.

Las conchas de Phirius podrán ser canjeadas al lado del banco de Varanas, en la plaza central, en una serie de PNJ habilitados para ello. También podremos canjear las conchas en Dalanis, justo al lado de la doncella del hogar veremos a los vendedores de conchas de los talleres de Phirius.

* Varanas: en las coordenadas 47.8, 55.7 de la Plaza central de Varanas encontraremos a los arqueólogos Wendy, Yona, York, Joel y Byron de los Talleres de Phirius. Ellos nos venderán piezas moradas de nivel 67 para todo tipo de jugadores (cada vendedor comercia un tipo de armadura diferente [tela, cota de malla...etc]). Todos ellos nos ofrecerán piezas para la cabeza, pecho, hombros y pies por el precio de 200 conchas de Phirius cada una, y unas pocas monedas de oro.
* Dalanis: en las coordenadas 53.5, 47.2 del Distrito del Casco Antiguo de Dalanis encontraremos a los arqueólogos Walter, Werner, Carla, Kathy y Patharan de los Talleres de Phirius. Nos venderán exactamente las mismas piezas que los arqueólogos situados en Varanas al mismo precio.

Todas las piezas compradas a cambio de conchas de Phirius contienen un atributo aleatorio amarillo carmesí IX, equivalente a los atributos del fortín VIII en potencia (ejemplo: 106 inteligencia-106 resistencia), por lo que mejorar nuestras piezas será bastante más asequible para los jugadores que no disponen de mucho tiempo para invertir en el juego.
Tened en cuenta que la variedad de stats amarillos es bastante escasa, asique no contéis con ello como única opción para mejorar vuestras piezas, ya que serán insuficientes. Y por supuesto, jugad con el factor de que las piezas de tela contendrán atributos para mago y sacerdote (sabiduría, inteligencia), las piezas de cota de malla normalmente contendrán fuerza y destreza al igual que las de cuero, y finalmente las de placas contendrán defensas, resistencia y PV. Teniendo ésto en mente podremos conseguir con bastante seguridad los stats que consideremos mejores para nuestro personaje y estilo de juego.

Según las experiencias obtenidas si los minijuegos se hacen en grupo cada uno obtendrá sus correspondientes conchas de Phirius, siempre y cuando su nivel sea superior a 50.

Fusión de mascotas

Una de las cosas que más me ha costado pillar es como funciona y que se gana con la fusión de mascotas. Aquí va algo que encontré en el foro yankee que me aclaró bastante las ideas (Traducción libre del texto, las imágenes os las comeis en inglés Twisted Evil )

¿Como se fusionan las mascotas?

Abrimos la mascota, le damos al icono de la espiral y nos sale esta pantalla
Donde pone Agent (Activo) ponemos el huevo que queremos quedarnos, donde pone Reagent (Reactivo) ponemos el huevo que queremos fusionar y le damos a la bola azul que hay entre los dos.
IMPORTANTE: Nos vamos a quedar con la mascota que pongamos en la izquierda (Activo) la otra (Reactivo) MUERE-DESAPARECE-KAPUTT para siempre

¿Que mascotas podemos fusionar?
Podemos fusionar una mascota activa con una reactiva que cumpla los siguientes requisitos:
    Ser del mismo nivel o hasta 5 niveles inferior (Parece que este limite ha sido retirado ultimamente) Ser del mismo elemento o de elemento Nada (Huevos Rúnicos)


¿Que ganamos con la fusión?
Imaginemos que queremos fusionar este oso de oscuridad nivel 12(Mierda pantallazo)


Con este cuervo de oscuridad nivel 10


Nos dará el siguiente resultado


Pero... ¿de donde salen esos valores de ganancia?... aquí está lo interesante de la fusión
Estadísticas:
Ganancia de Estadística = (Stat del Reactivo - Stat del Activo) * 0.45
Solo se aplica si (Stat del Reactivo > Stat del Activo)
En el ejemplo vemos que el oso tiene (Fuerza / Destreza / Resistencia / Inteligencia / Sabiduria)
12 / 9 / 1 / 5 / 6

El Cuervo tiene
13 / 12.42 / 6.24 / 3.79 / 2.64

El reactivo gana al activo por (los 0 es donde pierde el reactivo, con lo que no se aplica ganancia)
1 / 3.42 / 5.24 / 0 / 0

Multiplicamos estas cifras por 0.45:
0.45 / 1.539 / 2.358 / 0 / 0

Redondeamos para dejar solo dos decimales:
0.45 / 1.54 / 2.36 / 0 / 0

Y tenemos los resultados de la imagen ejemplo.

Experiencia
Ganancia de experiencia = (1000) / (Nivel Activo - Nivel Reactivo + 1)
Mismo Nivel -> 1000 PX
1 Nivel menos -> 500 PX
2 Niveles menos -> 333 PX
3 Niveles menos -> 250 PX
4 Niveles menos -> 200 PX
5 Niveles menos -> 166 PX

Parece ser independiente de la experiencia que tengan las dos mascotas, es una ganancia fija

Entrenamiento
Al reves que la experiencia todo el entrenamiento del reactivo pasa al activo
Los huevos que cazais o que comprais en subasta vienen con el siguiente entrenamiento:
Huevo Rúnico -> 100 pts de entrenamiento
Huevo NO Rúnico -> 50 pts de entrenamiento

Aptitud
Ganancia de Aptitud = (Aptitud del Reactivo - Aptitud del Activo) / 4
Solo se aplica si el resultado es positivo

En el ejemplo, el cuervo tiene 73.94 y el oso 68.
Ganancia = (73.94 - 68) / 4
Ganancia = (5.94) / 4
Ganancia = 1.485 (redondeamos)
Ganancia = 1.48

Espero haber servido de ayuda

Fusión de runas

http://www.todorunes.com/aplicaciones/runemaster.swf

Exploit potis de sirvienta

Sabemos que la asistenta del hogar no es todo lo complaciente que deseariamos (abstenerse de seguir leyendo los que hayais pensado mal, castigados por pervertidos No ) y no siempre nos da la poti Poción: Objetivo afortunado, que suele ser la que queremos.

Sabemos tambien que esa poti dura un par de horas y desaparece de nuestro inventario 24h despues de que nos las de, con lo que dificilmente las gastaremos.

Aqui viene el exploit. Si las potis sobrantes las meteis en el arcon que os dieron al principio del juego (espero que no lo tiraseis para meter mas muebles de PT y PX) no desaparecen nunca mientras sigan en el arcon. Les quedarán 0 segundos, pero no desapareceran.
Si sois lo suficientemente rapidos os da tiempo de sacarlas, meterlas en la mochila, beberlas y volverlas a meter en el arcon Twisted Evil . Si no os fiais de vuestra rapidez las podeis poner de una en una en el arcon, mas huecos, pero mas seguridad de poder utilizarlas cheers